Open Dynamics Engine(ODE)是一個物理引擎,包含兩部分:一個剛體動力學模擬引擎和一個碰撞檢測引擎。授權協議是BSD許可證以及LGPL

Quick Facts 開發者, 當前版本 ...
Open Dynamics Engine
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開發者Russell Smith
當前版本
  • 0.16.5 (2024年3月25日)[1]
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許可協議BSD許可證[2]
網站http://www.ode.org/
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一個簡單的車輛越過一個突起
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許多物體的碰撞

ODE開始於2001年用在BloodRayne 2Call of JuarezS.T.A.L.K.E.RWorld of GooX-MotoOpenSimulator(一個開源Second Life模擬器)。

用途

Open Dynamics Engine模擬空間物體之間的動態關係。不連接任何圖像包。

支持的幾何體

  • 長方體
  • 球體
  • 圓柱體(cylinder capped with hemispheres)
  • 三角體(dynamic trimesh and trimesh-trimesh collisions are still incomplete)
  • Cylinder
  • Heightmap

遊戲

使用ODE模擬物理的:

另外Game Maker也使用。

其他

  • OPAL
  • Physics Abstraction Layer

參考文獻

外部連結

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